U Grandaum (Ídolo Renegado)
A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh!Ídolos Renegados são a encarnação do espírito do Waaagh! Estas colossais efígies, feitas à semelhança dos deuses pele-verdes e movidas a poder arcano, esmagam cavaleiros blindados, muralhas reforçadas e tudo mais que estiver pelo caminho. Flechas e espadões viram estilhaços ao se chocarem com os corpos quase imunes à agressão inimiga, pois as rochas não possuem músculos a serem rompidos ou sangue a ser derramado. O resultado é um pavoroso rastro de destruição nos exércitos adversários. Os Ídolos são feitos de pedras talhadas e destroços sucateados em batalha, que ganham vida através de obscenos glifos e brados de Xamãs Orcs. Contudo, o domínio sobre as rochas colossais é, no mínimo, tênue. No campo de batalha, os Ídolos Renegados agigantam-se sobre os demais e avançam sem hesitar, com pernas do tamanho de troncos de árvore e um sorriso maligno esculpido em seus rostos debochados.
Unit Name U Grandaum (Ídolo Renegado) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Especialista de Artilharia |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2800 |
Custo de Recrutamento 2800 |
Custo de Manutenção 700 |
Unidades 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 450 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 25 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 10 |
Alcance 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Dano de projéteis (base) 84 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 336 |
├ Dano explosivo (base) 55.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 85.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 15 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
É Pedra, É o Fim do Caminho
Arremessar partes de si mesmo contra o inimigo é um símbolo de grande coragem... ou grande estupidez. -
Rochas Destrutivas I
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
Armadura -30
Dano perfurante da arma x 140% -
Rochas Destrutivas I
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor! -
Rochas Destrutivas II
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
Armadura -60
Dano perfurante da arma x 180% -
Rochas Destrutivas II
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor! -
Rochas Destrutivas III
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
Armadura -90
Dano perfurante da arma x 220% -
Rochas Destrutivas III
Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor! -
Espírito de Gork (ou Mork)
Poucas coisas encorajam a rapaziada como a presença de um Ídolo Renegado no campo de batalha, avançando a passos largos para trazer o inevitável ocaso ao inimigo.
Liderança +4 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Pesada
Os ataques desta unidade são mais lentos que o normal, pois ela tem dimensões colossais. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |