Hertwig van Hal
Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.Hertwig van Hal esiste oggi in qualità di spietato Cacciatore di Streghe, ma molti anni fa era un mite ricercatore e medico ad Altdorf. Usava il suo dono per la medicina per salvare innumerevoli vite e aveva una promettente carriera da chirurgo.
Il cognome van Hal è un marchio di appartenenza a una rinomata stirpe di Cacciatori di Streghe. Curiosamente, Hertwig stesso evita di associarsi ai suoi antenati. La vergogna per il suo progenitore, il Barone Frederick van Hal, è troppa da poter accettare. In un'epoca precedente, il malvagio barone era un Necromante estremamente potente e famoso, associato a Vlad von Carstein. Le terribili azioni di Frederick, al comando di un vasto esercito di Nonmorti, hanno obbligato molti dei suoi discendenti a intraprendere il cammino di Cacciatori di Streghe per espiare i suoi peccati.
Non tutti i discendenti adempiono a quel destino per scelta, tuttavia. Il cammino di Hertwig nell'intransigente ruolo di un Cacciatore di Streghe van Hal, è un viaggio che lo ha portato dal trambusto di Altdorf fino ai pericoli tropicali della Lustria.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Danni standard da arma 230 |
├ Danni penetranti da arma 100 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 50 |
Portata 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Danni standard da proiettili 33 |
├ Danni da proiettili penetranti 117 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 4 |
Precisione 15 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Riparare
Rinomato per essere un chirurgo sul campo di gran fama, Hertwig riesce a medicare velocemente le unità amiche prese di mira, ripristinando la loro salute. -
Chiamata del Cacciatore
Quando grida di resistere e combattere, i suoi uomini fedeli ascoltano e seguono il proprio condottiero.
Difesa corpo a corpo +24 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Accusa
Il Cacciatore di Streghe punta il dito verso il campo di battaglia e accusa il nemico di arci-eresia!
Armatura -30
Difesa corpo a corpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica -22 -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |