Órion
Órion é a encarnação dos Elfos das Florestas, dos Ventos, e de Athel Loren.Órion é o Rei de Athel Loren. Ele é imortal, mas sua existência é intrinsecamente ligada às estações. Assim ele caminha por vontade própria até a pira fúnebre quando o inverno chega à metade, para ser revivido de forma retumbante no primeiro dia da primavera. A cada ano, na véspera do equinócio da primavera, os Cavaleiros Selvagens escolhem um jovem príncipe que carregará a indumentária de Órion pelo próximo ano. O escolhido é guiado até o Carvalho dos Tempos e entregue aos cuidados de Ariel. Lá, ela concretiza o milagre da ressurreição, esculpindo o falecido marido a partir da carne do escolhido, e também do espírito de Kurnous. Na manhã seguinte, o escolhido emerge dos braços do Carvalho, deixando de ser um Elfo para se tornar Órion, Deus-Rei de Athel Loren.
Unit Name Órion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
7436 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6c_orion_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
55 |
└ Man Speed 55 |
At. Corpo a Corpo 65 |
40 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Dano da arma (base) 180 |
├ Dano perfurante da arma 310 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 65 |
Munição 12 |
Alcance 140 |
400 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Dano de projéteis (base) 70 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 250 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Cães de Órion
Os lobos de Órion acompanham seu Senhor, defendendo-o com selvageria, e até mesmo pondo as vidas deles em risco. -
Garra do Falcão
A natureza responde ao chamado de Órion, lançando uma tormenta de flechas sobre o inimigo, em defesa de Athel Loren. -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |