Zoats
As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles.Zoats são enormes, empunham maças e agem de forma agressivamente territorial quando encontrados de perto, mas são, na verdade, seres altamente mágicos que preferem se ocultar na natureza. Em vez disso, eles despertam as árvores e a vegetação rasteira para esmagar e estrangular intrusos antes de tomarem qualquer ação direta. Suas habilidades mágicas são usadas de maneira instintiva, não por estudos ou rituais. Através disso, eles imbuem uma floresta com uma reputação tão terrível que até mesmo os Orcs saqueadores e os furiosos grupos de guerra evitarão a área. Quando tempestades eldritch surgem no mundo, é possível tirar as criaturas de suas moradas reclusas na floresta para vinculá-las à servidão. No campo de batalha, um Zoat consegue derrotar vários inimigos com um único golpe de sua arma enquanto, simultaneamente, usa sua conexão inata com os Ventos da Magia.
Unit Name Zoats |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras Monstruosas |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 16 |
8416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dlc16_zoat_2handed_mace |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_zoat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 518 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
64 |
└ Man Speed 64 |
At. Corpo a Corpo 30 |
40 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_zoat |
├ Dano da arma (base) 30 |
├ Dano perfurante da arma 70 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 26 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
HABILIDADES
-
Sangue da Terra
O Mago extrai energias puras do solo, derramando em seus companheiros a resiliência natural da terra. -
Pele de Pedra
Este feitiço transforma temporariamente a carne mortal dos aliados em uma rocha indestrutível, aumentando em dez vezes a resistência a ataques.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +60
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |