Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednostki / Wieczna Straż
Wieczna Straż ArgwylonArgwylon Piechota

Wieczna Straż

Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.

Podczas długich zimowych miesięcy puszcza Athel Loren jest najspokojniejsza – zapada w bezbronny letarg naznaczony porami roku. Drzewce śpią, a nawet zwykle pełne życia driady wszystko robią jakby opieszale. W tym czasie opiekę nad najbardziej świętymi miejscami przejmuje Wieczna Straż – synowie i córki wysokich rodów Athel Loren. Każdy członek Wiecznej Straży to groźny przeciwnik, z którym należy się liczyć, gdyż posiadł on umiejętności, z którymi inne rasy nie mogą się mierzyć. W większej grupie formują szyk falangi, miotając swe włócznie ze skutecznością pełną wdzięku, lecz i dyscypliny. Sami członkowie Wiecznej Straży takie miejsce określają mianem „fortecy z konarów”. Przed wrogiem stają na wybranym przez siebie terenie, osłaniając się tarczami i miotając włócznie zakończone grotami w kształcie liści.

Wieczna Straż

Unit Name

Wieczna Straż

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

119

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

64

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

Podstawowa siła broni

4

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.