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![Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc05_wef_argwylon/wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0.png)
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Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cavalieri spettrali, rapidi e formidabili, che combattono con forza nel nome del signore di tutte le foreste e le bestie.I Cavalieri Selvaggi di Kurnous sono la guardia personale di Orion, aggressivi e impulsivi quanto lui. Sono creature fatate e pericolose, diverse dagli Elfi che erano un tempo, ormai parte integrante della Caccia Selvaggia. In apparenza, i Cavalieri Selvaggi rappresentano un ricordo degli antichi giorni degli Elfi. Le loro armi sono fatte di ferro grezzo, o perfino di silice. I loro abiti e corazze cerimoniali sono raramente fatti di altro che pelli di animali massacrati durante le loro cacce sacrali. Eppure conservano un'aura di nobiltà e spiritualismo che non può facilmente essere negata. Attraverso loro, come attraverso Orion, scorre la potenza di Kurnous.
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Unit Name Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
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Punti salute |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_st1_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear |
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Abilità
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Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplinaalta.
- Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |