Guardiavia
Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione.I Guardiavia sono sentinelle silenziose, guardiani dei sentieri che conducono ad Athel Loren. Sono maestri nel mimetizzarsi e possono restare immobili e passare inosservati per giorni prima di spuntare fuori all'improvviso e tendere imboscate sulle loro prede, stupefatte e sfortunate. Sono pochi i guerrieri in grado di eguagliare i Guardiavia nell'arte del tiro con l'arco. Se vogliono, questi silenziosi cacciatori sono in grado di sferrare all'istante una precisa raffica di frecce oppure un solo infallibile colpo diretto al punto debole dell'armatura del nemico. Come se non bastasse, i Guardiavia sono molto esperti nelle tattiche di disturbo e negli attacchi a sorpresa: spesso appaiono silenziosamente vicino ad un nemico vulnerabile e svaniscono altrettanto velocemente prima che il suo corpo si abbatta sul terreno. Ad ogni modo, chiunque entri ad Athel Loren corre il rischio di essere ucciso senza alcun avvertimento dai Guardiavia, falciato da arcieri invisibili o preda delle loro ingegnose trappole.
Unit Name Guardiavia |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 60 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_welf_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_waywatcher_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 72 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 28 |
28 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_waywatcher |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 23 |
Portata 190 |
24 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_waywatchers_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_waywatchers_arrow |
├ Danni standard da proiettili 6 |
├ Danni da proiettili penetranti 20 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Precisione da falchi
Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
Danni da proiettili penetranti x 115%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Maestro delle imboscate
Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |