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Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure) ArgwylonArgwylon Monstres et Bêtes

Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)

Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire.

Chaque lémure renferme l'âme d'un Elfe décédé, mais ce n'est pas là qu'elles finissent toutes. Seules les âmes les plus robustes et les plus affirmées parviennent à conserver assez de leur personnalité pour devenir de telles créatures. La plupart d'entre eux, impatients de renoncer à leur identité et aux luttes liées à leur vie mortelle, se fondent dans leur Tissu de l'Univers. Même si leurs proches prétendent parfois entendre la voix de leur personne aimée dans le vent, il ne s'agit que d'écho d'une vie disparue depuis longtemps. Les âmes qui deviennent des Lémures sont incapables d'abandonner complètement leurs anciennes vies, et elles se façonnent une nouvelle forme à partir de bois mort afin de continuer à défier la mort.

Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)

Unit Name

Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

16

Points de vie  

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_treekin_ironbark

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

57

Puissance armes 

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws_RoR

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

26

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • L'Aura enflammée
    La forêt protège les siens.
    Résistance aux flammes [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] +20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels