Branco di Bestigor
Gli Uominibestia più forti e più malvagi, i Bestigor, cercano le truppe d'élite del nemico per dominarle e massacrarle.I soldati più forti e malvagi degli Uominibestia sono conosciuti come Bestigor. A causa delle dimensioni e della ferocia, essi hanno una posizione privilegiata nel branco da guerra, imponendo costantemente la propria superiorità su Gor e Nogor con gesti casuali di violenza eccessiva. In battaglia formano una solida massa corazzata di muscoli e ferro che carica in avanti con impeto terrificante. Vanno in cerca delle truppe d'élite dell'armata nemica, che implicitamente minano la loro posizione dominante. Poi, brandiscono le enormi asce come l'arma di un carnefice, facendo a pezzi il nemico arto dopo arto e calpestando il suo corpo spezzato nel fango sotto gli zoccoli privi di ferri.
Unit Name Branco di Bestigor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 35 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 28 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
-
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |