Герольд Тзинча (металл) (Диск Тзинча)
Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле.Если Тзинчу требуется слуга значительной силы, он создает герольда — более устойчивую форму ужаса. Чтобы безопасно ездить на крикуне, его нужно трансформировать. Эти диски Тзинча сохраняют плоские, словно у скатов, очертания крикунов, но их магические тела обретают причудливые формы во время ритуала порабощения. В результате некоторые диски Тзинча усеяны глазами, в то время как другие покрыты металлом, перьями, чешуей и вообще чем угодно — вариантов бесчисленное множество.
Unit Name Герольд Тзинча (металл) (Диск Тзинча) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Маг |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 1200 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 300 |
Войска 1 |
4208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_herald_of_tzeentch_wm_disc01_staff_and_book |
├ Man Entity wh3_main_tze_herald_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Атака в ближ. бою 35 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_herald_of_tzeentch |
├ Базовый урон оружием 250 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 125 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 35 |
Боеприпасы 20 |
Дальность 130 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Базовый урон от выстрелов 225 |
├ Урон от бронебойных выстр. 75 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ Время перезарядки 8 |
Точность 10 |
Навык перезарядки 0 |
Способности
-
Локус заклятия
Чем больше отрядов находятся у этой точки сосредоточения, тем сильнее перезаряжаются Ветра Магии. -
Демоническая нестабильность
Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности. -
Вон!
Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Демон
Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда его Дисциплина падает, получает урон). -
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Может летать
Эта боевая единица может летать. -
Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Барьер
Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда. - Огненные атаки
Этот отряд применяет огненные атаки. Отряды, пострадавшие от огненных атак, исцеляются вдвое медленнее, пока «горят» и получают дополнительный урон, если они уязвимы для огня.
Доступность фракций | |
---|---|
Царство Хаоса |