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Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade.Os Corcéis de Slaanesh têm o dom de sentir os Ventos da Magia e rastrear os espíritos dos mortais, tal como uma criatura natural fareja o odor em uma brisa. Cada alma tem um sabor único e, após uma única prova, o Corcel é capaz de perseguir o ser específico por toda a eternidade, se assim ele desejar. Tais caçadas podem durar meses, quiçá anos, nos quais a Arauta leva os mortais aos limites da resistência mental e física. Ao render-se, a presa priva de diversão a Arauta, mas sujeita-se ao tormento eterno nas câmaras abomináveis do Palácio do Prazer.
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Unit Name Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
Massa: |
└ Man Mass 700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 62 |
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├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw |
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HABILIDADES
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Foco da Graça
O guerreiro desliza com uma leveza elegante, tal como se estivesse em câmera lenta. Assim, ele evita todos os golpes, pois move-se sob a bênção do Príncipe do Escuro.Def. Corpo a Corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +22 -
Dreno de Almas
Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos. -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
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Flanqueamento Devastador
Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |