Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.Nikczemni Bogowie Chaosu wymagają od swoich wyznawców całkowitego poświęcenia, karmiąc się konfliktem i rozlewem krwi, których są sprawcami. W zamian zaś Niszczycielskie Moce oferują im swoje mroczne błogosławieństwa – dary wzmacniające potęgę wiernych. Znamię Nurgle’a objawia się pod postacią różnorodnych obrzydliwych schorzeń. Dotkniętym Znamieniem istotom towarzyszą roje much, które skutecznie utrudniają ich wrogom wymierzanie celnych ciosów.
Unit Name Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_cultist_1 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_cultist_1 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5068 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_mc_cultist_of_nurgle_hr1_warhorse |
├ Man Entity wh3_dlc20_cultist_rider_nurgle_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5060 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 50 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_cultist_club |
├ Podstawowa siła broni 250 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 125 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Wrota Nurgle’a
Kultysta otwiera wrota, by wpuścić na ten świat jeszcze więcej plugawych, zanoszących się jękiem Nosicieli Zarazy, którzy otoczą i zarażą chorobami wroga. -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |