![Guarda do Tzar (Armas Grandes)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_ice_court/wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1.png)
![Corte Gélida](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_ice_court/mon_256.png)
Guarda do Tzar (Armas Grandes)
Os Kossares que lutam com maior afinco e devoção pela liberdade da Terra-mãe são agraciados com a honra de servir aos Tzares.A Guarda do Tzar é um formidável regimento de tropas corpo a corpo, composto de nobres inferiores e soldados veteranos, ambos alçados a patamares superiores a partir das fileiras dos Kossares. Originalmente, a Guarda servia como comitiva pessoal do Tzar, acompanhando-o em suas viagens. Contudo, hoje em dia, quase todos os exércitos de Kislev contam com um ou dois regimentos desses guerreiros calejados, pois os Boiardos e os Marechais precisam de um robusto alicerce para suas tropas, e a Guarda do Tzar cumpre tal função com maestria.
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Unit Name Guarda do Tzar (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
Massa: |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 30 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
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HABILIDADES
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Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |