Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.Uma morte horrenda não é o pior destino que pode sofrer aquele que trilhou o caminho de Khorne, pois o Deus Sangrento é desumano e volúvel, e não faz distinção entre as dádivas benéficas e as desvantajosas. Até o mais vaidoso Senhor do Caos pode ser desfigurado em um instante e ter o corpo destruído por uma miríade de mutações debilitantes. Se Khorne continuar a acumular suas dádivas questionáveis, o hospedeiro se transformará em uma criatura hedionda e irracional conhecida como Cria do Caos.
Unit Name Cria de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 36 |
23 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_claws_chaos_spawn |
├ Dano da arma (base) 118 |
├ Dano perfurante da arma 42 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Khorne
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem: -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |