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Garde Infernale La Légion d'AzgorhLa Légion d'Azgorh Infanterie

Garde Infernale

Au cœur de la mêlée, la tache sombre du déshonneur sera effacée, ou son porteur sera éliminé...

La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les rangs de la Garde Infernale sont constitués de Nains du Chaos dont l'honneur a été entaché ou ayant subis de cuisants échecs. Dans une société aussi intraitable que la leur, un tel déshonneur peut résulter de bien des causes : être de la même famille qu'un commandant déchu, connaître la défaite sous les yeux d'un Sorcier-Prophète, être responsable de travailleurs finissant par se révolter ou d'un fourneau ayant explosé à force d'être trop utilisé.

Garde Infernale

Unit Name

Garde Infernale

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

100

Points de vie  

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

56

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe

├ Dégâts des armes de base 

31

├ Dégâts des armes perforantes

11

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.