Sorcier-Prophète (Hashut) (Lammasu)
Les prêtres d'Hashut sont les plus illustres Artisans démoniaques et maîtres artificiers des Nains du Chaos.Les Sorciers-Prophètes sont les Artisans démoniaques les plus talentueux, et font non seulement office de maîtres artificiers, mais également de Grands Prêtres d'Hashut. Ils sauvèrent leur peuple de l'extinction durant la Grande Catastrophe, construisirent la cité blasphématoire de Zharr-Naggrund, et la dirigent encore à l'heure actuelle. Leurs œuvres de sorcellerie et d'ingénierie sont légendaires : gigantesques tours et ziggourats en obsidienne et en basalte, moteurs à vapeur broyant la roche dans les mines, armures baroques portées par les Guerriers du Chaos du nord... Toutes ces inventions sont le fruit des connaissances occultes des Sorciers-Prophètes.
Unit Name Sorcier-Prophète (Hashut) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Dégâts des armes de base 270 |
├ Dégâts des armes perforantes 180 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Munitions 45 |
Portée 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Dégâts à distance de base 22 |
├ Projectiles perforants 64 |
├ Dégâts explosifs de base 34.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 15.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Ingénieur infernal
Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
Temps de rechargement +20
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15 -
Affaiblissement
Grâce à la puissance du Domaine de l'Ombre, le Sorcier accable l'ennemi de ses propres fardeaux jusqu'à ce qu'il soit réduit à l'immobilité totale.
Attaque en mêlée -24
Défense en mêlée -24 -
Flétrissement
Le Sorcier détruit l'ennemi de l'intérieur, rongeant son esprit de doute et d'angoisse.
Armure -30
Commandement -8 -
Miasmes Mystiques
Cette puanteur enchantée rend les armes magiques des individus à proximité totalement inopérantes. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris. - Neutralisation des armes magiques
Cette unité a la capacité de neutraliser les attaques magiques [[img:icon_magical_attacks]] des armes de tir et de mêlée de l'ennemi.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |