Superviseur (Grand Taurus)
Quelqu'un doit bien garder les Travailleurs ingrats dans leur rang. Parfois, cela implique d'en tuer une poignée pour faire passer le message...De pauvres hères travaillent d'arrache-pied dans une atmosphère viciée, au beau milieu des cendres brûlantes de Zharrduk. En tant qu'artisans, les Nains du Chaos préfèrent, dans la mesure du possible, choisir « l'outil adapté » à chaque tâche. Dans le royaume des Nains du Chaos, les travailleurs les plus nombreux sont les Peaux-Vertes, et ce pour plusieurs raisons. Non seulement ils sont originaires des Terres Sombres et des montagnes environnantes, mais ces créatures robustes résisteront plus longtemps que les autres dans ces conditions de travail extrêmes et meurtrières, entourés par des volutes de fumée toxique. Bien entendu, il est hors de question de laisser ces fourbes créatures sans surveillance, et encore moins sur le champ de bataille. Par conséquent, un superviseur doit veiller à ce qu'ils restent bien sages... jusqu'à ce que la charge soit sonnée, bien entendu !
Unit Name Superviseur (Grand Taurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
6668 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 320 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Corps embrasé
Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
Renvoi des dégâts de mêlée +25
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Les Sabots Fourchus sont amenés à chercher des ennemis toujours plus puissants, dont les corps pourront se faire déchirer en lambeaux !
Vitesse x 125% -
Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |