Astragoth Main-de-Fer
Le corps en partie pétrifié du Grand Prêtre d'Hashut témoigne de son statut de plus ancien Sorcier en vie de Zharr-Naggrund.La figure la plus redoutée du grand Conclave des prêtres d'Hashut n'est autre qu'Astragoth Main-de-Fer, le Grand Prêtre en personne. Jadis le plus puissant Sorcier à fouler la Plaine de Zharr depuis des millénaires, son corps succombe aujourd'hui à la pétrification, signe du lent déclin de ses pouvoirs. Ses jambes ne fonctionnant plus depuis bien longtemps, Main-de-Fer construisit un dispositif mécanique lui permettant de se déplacer, et fit remplacer ses mains pétrifiées par des machines. Ces appareils, fabriqués par les esclaves d'Astragoth à partir de ses propres schémas de fabrication, sont un savant mélange entre les compétences exceptionnelles en ingénierie des Nains du Chaos et sa propre science occulte et dérangée.
Unit Name Astragoth Main-de-Fer |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
7224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3b_dlc23_astragoth_mech |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7216 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_130 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Attaque en mêlée 60 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Dégâts des armes de base 170 |
├ Dégâts des armes perforantes 310 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 60 |
Capacités
-
Suractivité mécanique
Le meurtre personnifié est aux commandes de cette machine. Ainsi, plus elle tue, plus elle peut tuer. Diabolique ingéniosité !
Attaque en mêlée +8
Dégâts des armes de base x 115% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |