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Prince Démon de Tzeentch Marionnettes de l'AnarchieMarionnettes de l'Anarchie Seigneurs

Prince Démon de Tzeentch

Avec la renaissance démoniaque léguée par Tzeentch vient la perception d'innombrables fils du destin.

Seul le plus perfide, le plus fourbe, le plus manipulateur et le plus dévoué des serviteurs de Tzeentch atteindra la gloire en devenant un de Ses Princes Démons. Lorsqu'il est accordé une telle transformation à un mortel, celui-ci grossit et grandit considérablement et une longue queue sinueuse faite de chair ainsi que des cornes apparaissent. Un simple coup de ses griffes mortelles peut tuer un homme et son humanité disparue lui donne une bien meilleure compréhension de ceux qui le servent (à l'exception des Démons de Tzeentch). Il utilise impitoyablement ces connaissances pour corrompre et manipuler ses pions afin d'atteindre ses objectifs.

Prince Démon de Tzeentch

Unit Name

Prince Démon de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Prince Démon

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2100

Coût de recrutement

2550

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7592

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mtze

├ Dégâts des armes de base 

300

├ Dégâts des armes perforantes

150

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Parangon du Changement
    La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent.
  • Vents du Changement
    « Portez-moi jusqu'à ce moment magique, lors d'une glorieuse nuit, quand les enfants de demain rêvent… »
    Risques d'échec x 50%
  • Assaut démoniaque
    Aucun ost mortel ne pourra entraver sa route.
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Vol arcanique
    Les tourbillons magiques qui traversent le champ de bataille peuvent être utilisés pour propulser le Prince Démon toujours plus vite, comme s'il volait.
    Maîtrise des sorts x 110%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Prince Démon
    Un Prince Démon reçoit les bénédictions des Puissances de la Ruine par les Dieux du Chaos pour se tordre et prendre la véritable forme du Chaos
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos