Prince Démon de Tzeentch
Avec la renaissance démoniaque léguée par Tzeentch vient la perception d'innombrables fils du destin.Seul le plus perfide, le plus fourbe, le plus manipulateur et le plus dévoué des serviteurs de Tzeentch atteindra la gloire en devenant un de Ses Princes Démons. Lorsqu'il est accordé une telle transformation à un mortel, celui-ci grossit et grandit considérablement et une longue queue sinueuse faite de chair ainsi que des cornes apparaissent. Un simple coup de ses griffes mortelles peut tuer un homme et son humanité disparue lui donne une bien meilleure compréhension de ceux qui le servent (à l'exception des Démons de Tzeentch). Il utilise impitoyablement ces connaissances pour corrompre et manipuler ses pions afin d'atteindre ses objectifs.
Unit Name Prince Démon de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Prince Démon |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2550 |
Coût d'entretien 525 |
Unités 1 |
7600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10e_dlc20_daemon_prince_1h_noarmoury |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7592 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée 55 |
55 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_daemon_prince_mtze |
├ Dégâts des armes de base 300 |
├ Dégâts des armes perforantes 150 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Parangon du Changement
La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent. -
Vents du Changement
« Portez-moi jusqu'à ce moment magique, lors d'une glorieuse nuit, quand les enfants de demain rêvent… »
Risques d'échec x 50% -
Assaut démoniaque
Aucun ost mortel ne pourra entraver sa route.
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Vol arcanique
Les tourbillons magiques qui traversent le champ de bataille peuvent être utilisés pour propulser le Prince Démon toujours plus vite, comme s'il volait.
Maîtrise des sorts x 110% -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Prince Démon
Un Prince Démon reçoit les bénédictions des Puissances de la Ruine par les Dieux du Chaos pour se tordre et prendre la véritable forme du Chaos - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |