Carri di ithilmar
I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche.Gli Alti Elfi del Tiranoc sono un popolo avventuroso, fiero delle proprie tradizioni guerriere e inasprito dai conflitti che hanno straziato il reame. Quando il Re Fenice chiama i sudditi alla guerra, questi feroci cavalieri sono fra i primi a rispondere e si gettano in battaglia alla testa di una vasta schiera di carri: lance ed elmi risplendono nell'alba, il suolo trema sotto gli zoccoli tonanti, stendardi bianchi, azzurri e dorati garriscono al vento, e con una sola voce gli aurighi intonano l'inno di battaglia del Tiranoc, splendido e trascinante, che accompagna fin dall'antichità il raduno delle armate. In battaglia, gli aurighi combattono con incredibile abilità e le loro reazioni fulminee si sposano con la rapidità dei destrieri elfici al galoppo. Solo quando il bersaglio è sufficientemente indebolito si lanciano in una carica gloriosa: le bestie scalciano e mordono, mentre i cavalieri spingono le armi nei cuori neri dei nemici.
Unit Name Carri di ithilmar |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Macchine da guerra wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Engine Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1400 |
├ Engine Mass 1300.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 32 |
30 |
54 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Danni standard da arma 38 |
├ Danni penetranti da arma 16 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 24 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |