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Malagor o Mau Presságio
Por onde vai o Pai-corvo, a destruição e a discórdia seguem logo atrás.Os Homens-fera acreditam que Malagor é a personificação do fim da humanidade. Ele é um verdadeiro pesadelo da Grande Floresta, reverenciado pelos Homens-fera e especialmente temido pelos homens supersticiosos. Para os homens, Malagor representa a decadência de tudo que lhes é querido. Ele é o vilão do Culto de Sigmar, o epíteto do pecado e da blasfêmia; o próprio olhar de Malagor é o pior dos presságios. Ele é a besta alada que emerge das florestas obscuras para desafiar os deuses dos homens. É o demônio encarnado dos antigos tomos de madeira, cujo lugar é debaixo de sete chaves para que seus segredos terríveis não arranquem a sanidade de seu leitor.
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Unit Name Malagor o Mau Presságio |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_malagor_flight_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_malagor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
Massa: |
└ Man Mass 1200.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor |
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HABILIDADES
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Vem algo estranho por aí
A mera presença do Mau Presságio é terrível o suficiente para drenar a vontade de lutar dos inimigos.Liderança -4
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Poder Profano
Malagor arquiteta planos terríveis que recebeu dos próprios Deuses do Escuro. -
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
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Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |