Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.Os Senhores das Manadas são brutamontes musculosos, peludos e cabeludos, donos de uma valentia grosseira e selvagem. Eles se portam com extrema confiança, rejubilando-se na própria superioridade sobre seus súditos ferinos. Seus crânios rígidos e cabeludos são coroados por chifres afiados e fortes como lâminas; seus corpos robustos e maciços são cobertos de cicatrizes e tatuagens primitivas. Cada gesto insinua violência. Em combate, o Senhor das Feras é uma força destrutiva e indomável sem precedentes, que rasga, dilacera, chacina - seja com chifre, lâmina ou garra.
Unit Name Senhor das Feras (Carruagem Laminagor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Carruagem |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
5740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Maquinário de Guerra wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5708 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 25 |
Bônus de Investida 90 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Visão Apocalíptica
Ele vê o fim em sonhos intermitentes... O mundo desaba sobre si mesmo, e não resta senão o pó; a aberração.
At. Corpo a Corpo +24
Liderança +16 -
Sede de Sangue
"O prêmio é o sangue. O prêmio é o sangue. O PRÊMIO É O SANGUE!"
Dano perfurante da arma x 125% -
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |