Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Caniboynuz Kabilesi / Birimler / Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)
Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası) Caniboynuz KabilesiCaniboynuz Kabilesi Lordlar

Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)

Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar.

Savaş sürülerindeki Canavar Beyleri, saf ve yabani kuvvetleri olan kıllı ve kaslı vahşi canavarlardır. Kendilerinden emin bir şekilde, kasılarak yürür ve onlardan daha aşağı ve güçsüz canavarlardan üstün olmaktan zevk alırlar. Kalın ve kıllı kafalarının üzerinde kılıçlar kadar keskin ve fevkalade sert boynuzlar bulunurken, çetin ve aşırı kaslı bedenlerinin üzerini yığınla yara izi ve kabaca işlenmiş dövmeler kaplar. Her hareketlerinde vahşet tehdidi hissedilir. Savaş alanına çıktıklarında, Canavar Beyleri muazzam bir yıkıma yol açar: boynuz, kılıç ve pençeleriyle deler, keser, katlederler.

Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)

Unit Name

Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Savaş Arabası

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1250

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

5740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5708

Büyük

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot

Temel Silah Hasarı

120

Zırh Delici Silah Hasarı

280

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

25

Hücum Bonusu

90

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kıyamet Görüsü
    Kesintili rüyalarında her şeyin sonunu görüyor... Dünya kendi içine çöküyor, ardında da sadece küller ve sapkınlık bırakıyor.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Kan Şehveti
    “Ödülümüz kandır. Ödülümüz kandır! ÖDÜLÜMÜZ KANDIR!”
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
    Hız x 110%
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +5

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.