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Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen) SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Kommandanten

Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)

Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.

Die Großhäuptlinge der Kriegsherden sind haarige, muskelbepackte Schläger, die von roher und wilder Macht geradezu überquellen. In jeder ihrer Bewegungen kommt ein prahlerisches Selbstvertrauen zum Ausdruck, das keinen Zweifel daran lässt, dass sie den niederen Tiermenschen überlegen sind. Ihre dicken, haarigen Schädel werden von prächtigen Hörnern gekrönt, die so scharf und so hart wie Klingen sind. Ihre robusten wie überaus muskulösen Körper sind über und über von Narben und grobschlächtigen Tätowierungen überzogen. In einer jeden ihrer Gesten steckt die Androhung von Gewalt, und auf dem Schlachtfeld ist ein Großhäuptling eine Naturgewalt unbeschreiblicher Zerstörungskraft, denn er zerreißt und schlachtet seine Feinde mit Horn, Klinge und Klaue.

Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)

Unit Name

Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

5740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5708

Masse

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Apokalyptische Vision
    In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende ... Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Blutlust
    „Blut ist der Preis. Blut ist der Preis! BLUT IST DER PREIS!“
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.