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Lémure malveillant Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Monstres et Bêtes

Lémure malveillant

Même les âmes les plus malveillantes peuvent revenir pour ne faire qu'un avec la forêt et tuer sans pitié pour la défendre.

Chaque lémure renferme l'âme d'un Elfe décédé, mais ce n'est pas là qu'elles finissent toutes. Seules les âmes les plus robustes et les plus affirmées parviennent à conserver assez de leur personnalité pour devenir de telles créatures. La plupart d'entre eux, impatients de renoncer à leur identité et aux luttes liées à leur vie mortelle, se fondent dans leur Tissu de l'Univers. Même si leurs proches prétendent parfois entendre la voix de leur personne aimée dans le vent, il ne s'agit que d'écho d'une vie disparue depuis longtemps. Les âmes qui deviennent des Lémures sont incapables d'abandonner complètement leurs anciennes vies, et elles se façonnent une nouvelle forme à partir de bois mort afin de continuer à défier la mort.

Lémure malveillant

Unit Name

Lémure malveillant

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

16

Points de vie  

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_treekin

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_monster_malicious_treekin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

26

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels