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Hamadryade malveillante (Bête) Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Héros

Hamadryade malveillante (Bête)

Les servantes des Vénérables contrôlent le pouvoir des bêtes de la forêt et l'exercent avec une hostilité hargneuse envers tous ceux qui osent menacer la forêt.

Les Hamadryades sont les Dryades les plus âgées. Elles ont toujours été au service des Aïeux d'Athel Loren, s'occupant des Hommes-Arbres avec une dévotion proche du fanatisme. Pourtant, avant l'arrivée des Elfes, les Hamadryades tenaient une place plus importante. En ces temps-là, elles gouvernaient la forêt, domptant les Vents de Magie pour nourrir chaque branche. Ainsi, peu d'entre elles ont une bonne opinion des Elfes, et beaucoup les détestent en effet ; peu importe si Durthu a choisi de guider les Elfes au cœur de la forêt justement parce qu'il savait que la nature cruelle des Hamadryades apporterait un grand malheur dans Athel Loren. À présent, elles guettent et comptent les saisons qui les ramèneront à leur grandeur. Elles pensent qu'un jour prochain, les usurpateurs seront délogés de leurs hauts perchoirs et l'ordre naturel restauré.

Hamadryade malveillante (Bête)

Unit Name

Hamadryade malveillante (Bête)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

43

└ Man Speed

43

Attaque en mêlée 

49

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

330

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_branchwraith_claws

├ Dégâts des armes de base 

230

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

32

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • L'appel des bois
    L'incarnation de la forêt. À travers elle, ses guerriers ressentent l'appel de la guerre.
    Attaque en mêlée  +5
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels