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Lobos Gigantes Arboleda de la AflicciónArboleda de la Aflicción Monstruos y bestias

Lobos Gigantes

A estos depredadores alfa del bosque los impulsa una sed de sangre desatada que les hace perseguir sin descanso a cualquier criatura que escojan como presa.

Los Lobos del Bosque del Viejo Mundo han sido protagonistas habituales de la mitología y el folclore, unas bestias aterradoras que quienes se extravían en los bosques rezan para no encontrarse. Antes, el lobo común estaba por toda la tierra, pero la caza sistemática ha provocado que solo perduren las razas más duras y brutales. Una vez que una manada de lobos corre tras una presa, es muy poco probable que esta pueda escapar. Con sus largas patas, sus grandes zarpas y su hondo pero estrecho pecho, es una criatura de gran resistencia, hecha para recorrer grandes distancias. Y si a todo esto le sumamos sus aguzados sentidos, sus grandes caninos y sus poderosas mandíbulas, el resultado es uno de los depredadores naturales más temibles del bosque.

Lobos Gigantes

Unit Name

Lobos Gigantes

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestias de guerra

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

48

Puntos de golpe

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_giant_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

95

└ Man Speed

95

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

21

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

Daño por armas básico

29

Daño por armas perforantes

13

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

38

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales