Rytíři na demigryfech
Demigryfové jsou snad ještě odolnější a mocnější než jejich jezdci. Při čelním útoku na bojové linie nepřítele vypadají jako děsivá monstra.Mnohá monstrózní stvoření, která používají hrdinové Říše jako jezdecká zvířata, byla sice odchována v zajetí od narození, ale u demigryfů to tak vždycky nebývá. V některých rytířských řádech dostávají kandidáti na povýšení do rytířského stavu jako poslední zkoušku za úkol chytit divokého demigryfa a podrobit si ho. Je celkem pochopitelné, že se to většině z nich nepodaří a skončí roztrhaní na krvavé pentličky. V důsledku toho je v Říši jen poměrně málo rytířů na demigryfech a dokonce i rytíři řádu Gryfa, kteří mají těchto zvířat celkem asi dva tucty, stále spoléhají především na mnohem běžnější koně. Těch několik menších řádů, jako jsou rytíři Taalovy zuřivosti a rytíři Pomstychtivého slunce, jejichž celé bratrstvo může vyrazit do války na těchto monstrózních šelmách, díky nim nicméně dosáhlo tolika vítězství, že je předčí snad jen ty nejstarší rytířské řády. Rytíři na demigryfech se nesnaží porazit svou kořist pomocí masivního čelního útoku. Místo toho je pravděpodobnější, že se střetnou s nepřítelem ve vleklých potyčkách, kde se uplatní rozhodující síla a vytrvalost jejich hrůzostrašných zvířat. Demigryfové se pro tyto divoké a krvavé boje hodí víc než dobře, jejich drápy a zobáky jsou ostré jako břitva a dokážou se jimi snadno probít skrz nepřátelské řady. V boji zblízka není tradiční rytířské kopí válečníkovi moc platné. Mnoho rytířů na demigryfech tomu svůj styl boje přizpůsobilo a berou si místo něho do bitev těžké jezdecké halapartny. Tyto zbraně představují dokonalou rovnováhu mezi dosahem a silou a pro roli rytířů na demigryfech na bitevním poli jsou mnohem vhodnější.
Unit Name Rytíři na demigryfech |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Obludná útočná jízda |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1450 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 363 |
Jednotky 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Šance na odražení střely 30 |
Velení 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 40 |
38 |
60 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Základní zranění zbraní 20 |
├ Průrazné zranění 40 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 60 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |