Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Pirates dissidents / Unités / Cadavre bouffi
Cadavre bouffi Pirates dissidentsPirates dissidents Monstres et Bêtes

Cadavre bouffi

Gonflés de gaz volatiles et nocifs, leurs organes liquéfiés enflent dangereusement sous la peau pourrie et tuméfiée.

Un groupe de pirates zombies est une apparition aussi macabre que la horde fantomatique d'un nécromancien. Les dépouilles des âmes rappelées de l'au-delà pour servir de pantins poursuivent leur décomposition, et les amiraux nécromantiques préfèrent autant que possible lever de nouvelles troupes depuis les victimes les plus fraîches. Parfois, un cadavre dérive sur les vagues pendant des semaines, gonflé de gaz nocifs à peine retenus par les tissus de la peau tuméfiée et recouverte d'ecchymoses, lui donnant une teinte bleuâtre. Le Seigneur qui réanime ainsi cette carcasse grotesque pour rejoindre sa horde s'arme tout bonnement d'une bombe ambulante des plus volatiles. Mieux vaut abattre ces horribles créatures à distance, car une fois attaquées, les silhouettes torturées des cadavres bouffis se désintègrent subitement dans une averse toxique d'organes liquéfiés et de chair pourrie.

Cadavre bouffi

Unit Name

Cadavre bouffi

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre explosif

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

106

Unités

1

Points de vie  

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

75

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Disparition gazeuse
    Certains noyés dérivent sur les flots, gonflés par des gaz nocifs, prêts à éclater au moindre effleurement des lames ennemies. Gardez vos distances !
  • Désintégration toxique
    Les corps restés dans l'eau trop longtemps sont comme des ballons en décomposition prêts à exploser.
  • Unité explosive
    Il s'agit d'une capacité cachée qui permet d'utiliser des effets visuels de bannière persistants pour indiquer qu'une unité explose.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.