Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.Oddział zombie piratów jest równie makabryczny jak każda inna horda pod wodzą nekromanty. Ciała ożywionych sług nie przestają się rozkładać po ożywieniu, więc praktykujący nekromancję admirałowie zwykli werbować do swojej załogi względnie świeże ofiary. Bywa, że ciało całymi tygodniami unosi się w oceanie, nim zostanie ożywione, przez co wypełnia się trującymi gazami, a jego tkanki wypływają spod zgniłej, złuszczającej się skóry, która przybiera zielonkawy odcień. Takie ożywione monstrum wcielone do nieumarłej hordy jest w zasadzie tykającą bombą, i to dość niestabilną. Najlepiej walczyć z taką kreaturą na odległość. Wskutek ataku jej ciało może się nagle rozpaść, uwalniając trujący deszcz rozkładających się narządów wewnętrznych i płynów ustrojowych.
Unit Name Wzdęty Trup |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wybuchający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 106 |
Jednostki 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 34 |
Umiejętności
-
Ostatni Wdech
Pełne trujących gazów truchła utopionych marynarzy wynurzają się z wody, gotowe eksplodować przy pierwszym kontakcie z ostrzem wroga. Trzymaj się od nich z daleka! -
Trujący Rozkład
Nabrzmiałe od morskiej wody zwłoki topielców są jak paskudne, rozkładające się balony, które w każdej chwili mogą pęknąć. -
Wybuchowa jednostka
To ukryta umiejętność, która aktywuje specjalne efekty wizualne na sztandarze jednostki sygnalizujące, że dana jednostka eksploduje. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |