Cadavre bouffi
Gonflés de gaz volatiles et nocifs, leurs organes liquéfiés enflent dangereusement sous la peau pourrie et tuméfiée.Un groupe de pirates zombies est une apparition aussi macabre que la horde fantomatique d'un nécromancien. Les dépouilles des âmes rappelées de l'au-delà pour servir de pantins poursuivent leur décomposition, et les amiraux nécromantiques préfèrent autant que possible lever de nouvelles troupes depuis les victimes les plus fraîches. Parfois, un cadavre dérive sur les vagues pendant des semaines, gonflé de gaz nocifs à peine retenus par les tissus de la peau tuméfiée et recouverte d'ecchymoses, lui donnant une teinte bleuâtre. Le Seigneur qui réanime ainsi cette carcasse grotesque pour rejoindre sa horde s'arme tout bonnement d'une bombe ambulante des plus volatiles. Mieux vaut abattre ces horribles créatures à distance, car une fois attaquées, les silhouettes torturées des cadavres bouffis se désintègrent subitement dans une averse toxique d'organes liquéfiés et de chair pourrie.
Unit Name Cadavre bouffi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre explosif |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 425 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 106 |
Unités 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
-
Disparition gazeuse
Certains noyés dérivent sur les flots, gonflés par des gaz nocifs, prêts à éclater au moindre effleurement des lames ennemies. Gardez vos distances ! -
Désintégration toxique
Les corps restés dans l'eau trop longtemps sont comme des ballons en décomposition prêts à exploser. -
Unité explosive
Il s'agit d'une capacité cachée qui permet d'utiliser des effets visuels de bannière persistants pour indiquer qu'une unité explose. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |