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Miliz von Sartosa Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Geschossinfanterie

Miliz von Sartosa

Ihr werdet nirgendwo unzuverlässigeres Gesindel finden, doch für den rechten Preis kämpfen sie bis zum Tod ... und darüber hinaus.

Das „Dekadente Piratenfürstentum von Sartosa“, das unter den verwegenen Bewohnern gerne als „Freie Stadt Sartosa“ oder einfach „Stadt der Piraten“ bezeichnet wird, ist eine auf einer Insel gelegene, gesetzlose Piratenfestung. Sie befindet sich im Süden des vom Krieg heimgesuchten Tilea, vor der Küste des tileanischen Stadtstaates Luccini. Der Ort ist eine bekannte Zuflucht für Kriminelle und Heimat aller Arten von Piraten, Briganten und gesetzlosen Söldnern – hier findet sich jeder, der den verschiedenen legitimen Mächten der Alten Welt entfliehen will. Hier wimmelt es von Gefahren. Nicht selten werden ahnungslose Personen von betrunkenen Piraten zwangsrekrutiert, Schlägereien und Duelle gehören zum Alltag und an den schmutzigen, dicht bevölkerten Docks treiben sich Diebe herum, die nach leichter Beute Ausschau halten. Trotz dieser Risiken ist dies ein Ort, an dem jemand, der zäh ist und Willensstärke besitzt, nicht bloß leben, sondern großen Erfolg haben kann, abseits vom Joch ungerechter Steuern, anmaßender Adliger und strenger Gesetze. Hier gibt es viele exotische Orte: von Sartosa bis Arabia im Süden, über die Grenzgrafschaften im Osten bis hin zum Festland jenseits des Großen Ozeans. Kurz gesagt ist Sartosa der perfekte Ort, um Ruhm, Beute und nimmer endendes Abenteuer zu finden!

Miliz von Sartosa

Unit Name

Miliz von Sartosa

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

113

Einheiten

120

Trefferpunkte

7320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

53

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

18

Reichweite

90

Geschossstärke

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet

Grundlegender Geschossschaden

12

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

2

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Lauthals
    Im Kampfe wächst die Entschlossenheit dieser Truppen. Sie fressen und saufen gemeinsam – doch ist ihr „Mut“ bestenfalls von kurzer Dauer.
    Führerschaft +4

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen