Scheletri Arcieri a Cavallo
Questi cavalieri non si stancano mai e possono dare la caccia ai nemici a lungo, prima di morire.Gli Scheletri Arcieri a cavallo di Nehekhara sono simili al rabbioso vento del deserto che si leva improvvisamente e lascia solo morti e moribondi al suo passaggio. Essi avanzano implacabili sul campo di battaglia, scagliando sul nemico salve di frecce benedette con la magia, prima di dileguarsi e sfuggire alla rappresaglia. Mentre la cavalleria indietreggia, scompare alla vista degli avversari in una nuvola di polvere sollevata dagli zoccoli dei destrieri scheletrici. Prima che le confuse vittime possano riprendersi, i cavalieri Nonmorti riappaiono, pronti a scagliare una nuova letale salva. Gli Scheletri Arcieri a cavallo fungono da staffette ed esploratori di Re dei Sepolcri. A dispetto dei destrieri mortali che necessitano di riposo regolare e acqua, quelli scheletrici attraversano vaste aree di deserto con passo instancabile. Persino nella morte i suddetti cavalieri Nonmorti mantengono l'innata abilità di inseguire e cacciare la preda attraverso le dune e non c'è tempesta di sabbia in grado di occultare la vittima dal loro sguardo. Da esploratori, questi guerrieri ostacolano i movimenti del nemico e ne martoriano i fianchi con schermaglie rapide, ma sanguinose. Tali attacchi rallentano l'avanzata degli avversari, inchiodandoli al suolo mentre il Re del Sepolcro manovra i guerrieri in posizione.
Unit Name Scheletri Arcieri a Cavallo |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Danni standard da arma 17 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 25 |
Munizioni 18 |
Portata 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Danni standard da proiettili 14 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. -
Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. -
Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |