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永存不滅之王塞特拉 (骷髏戰馬) 古墓王古墓王 指揮官

永存不滅之王塞特拉 (骷髏戰馬)

塞特拉曾統治有史以來最輝煌的王國,現在他將見證其榮光再現。

塞特拉有許多崇高的稱號,諸如永存不滅之王塞特拉、王中之王、尼赫卡拉的至高王、大地之主、天際霸王、四界統御、無垠荒漠的威武雄獅、九霄巨鷹、流沙地尊皇、赫莫里軍團永恆的君王等等,而這些都還不足以形容這位尼赫卡拉全境的無上君主,一名古老強大的戰士之王;早在蠻人英雄西格瑪·英雄之錘出世、創建帝國的兩千五百餘年前,他便已統治了一個龐大強盛的帝國。塞特拉做為統治者的無情專橫無人能及,他的征服慾望和權勢只有納迦什本人可堪比擬。他的實力遠比其他古墓王都要強大,而且堅毅不屈,永遠無須回到石棺休養生息。他在世時企盼的永生不朽如今已是他的囊中物,而在他離世期間蓬勃發展的文明很快就會嘗到這名文明始祖的傾注怒火。

永存不滅之王塞特拉 (骷髏戰馬)

Unit Name

永存不滅之王塞特拉 (骷髏戰馬)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

騎兵

Naval Unit Group

騎兵

Soldiers

1

Caste

領主

Category

騎兵單位

Class

指揮官

價格

1650

招募成本

0

維持費

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_settra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

技能

  • 不屈意志
    塞特拉的力量無可剝奪、不容質疑,他永遠無須回到石棺中。
  • 普特拉之怒
    普特拉的憤怒化作天火降下,直撲那些反抗他忠僕的大膽狂徒。
  • 詛咒
    就像昆蟲的臨死一螫,攻擊殺手,使他們的力量流失,有如被一千支箭射中。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 施法者
    此單位可以吟唱法術。
  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。