Settra der Unvergängliche (Skelettpferd)
Settra herrschte einst über das prächtigste Reich, das je existierte. Jetzt ist er zurückgekehrt, um es wieder aufzubauen.Settra ist unter vielen göttlichen Titeln bekannt. Man kennt ihn etwa als Settra den Unvergänglichen, König der Könige, Großkönig Nehekharas, Herrn der Erde, Herrn des Himmels, Herrscher der Vier Horizonte, mächtigen Löwen der unendlichen Wüste, großen Adler der Himmel, majestätischen König des Fließenden Sandes, Ewigen Herrscher der Legionen von Khemri sowie unter vielen anderen Namen. Er ist der mächtige und absolute Herrscher über ganz Nehekhara, ein uralter und schlagkräftiger Kriegerkönig, der etwa 2.500 Jahre vor der Geburt des barbarischen Helden Sigmar Heldenhammer und der Gründung des Imperiums über ein riesiges und mächtiges Reich herrschte. Settra ist ein unglaublich unbarmherziger und tyrannischer Herrscher, dessen Eroberungswille und Macht nur Nagash selbst ebenbürtig ist. Er gebietet über weit größere Macht als jeder andere Gruftkönig, und sein unbeugsamer Wille ist so stark, dass er sich nie in seinen Sarkophag begeben muss, um auszuruhen. Settra verfügt nun über die Unsterblichkeit, nach der er zu Lebzeiten gierte, und die Zivilisationen, die während seiner Abwesenheit gediehen, werden bald den ganzen Zorn des Begründers der ersten zu spüren bekommen.
Unit Name Settra der Unvergängliche (Skelettpferd) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 60 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_settra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Unbeugsamer Wille
Settras absolute Macht ist so gewaltig, dass er nie mehr in seinen Sarkophag zurückkehren muss. - Zorn des Ptra
Das himmlische Feuer des erzürnten Ptras ist auf jene gerichtet, die es wagen, sich gegen seine Diener zu stellen. - Der Fluch
Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.