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Settra der Unvergängliche (Skelettpferd) GruftkönigeGruftkönige Kommando

Settra der Unvergängliche (Skelettpferd)

Settra herrschte einst über das prächtigste Reich, das je existierte. Jetzt ist er zurückgekehrt, um es wieder aufzubauen.

Settra ist unter vielen göttlichen Titeln bekannt. Man kennt ihn etwa als Settra den Unvergänglichen, König der Könige, Großkönig Nehekharas, Herrn der Erde, Herrn des Himmels, Herrscher der Vier Horizonte, mächtigen Löwen der unendlichen Wüste, großen Adler der Himmel, majestätischen König des Fließenden Sandes, Ewigen Herrscher der Legionen von Khemri sowie unter vielen anderen Namen. Er ist der mächtige und absolute Herrscher über ganz Nehekhara, ein uralter und schlagkräftiger Kriegerkönig, der etwa 2.500 Jahre vor der Geburt des barbarischen Helden Sigmar Heldenhammer und der Gründung des Imperiums über ein riesiges und mächtiges Reich herrschte. Settra ist ein unglaublich unbarmherziger und tyrannischer Herrscher, dessen Eroberungswille und Macht nur Nagash selbst ebenbürtig ist. Er gebietet über weit größere Macht als jeder andere Gruftkönig, und sein unbeugsamer Wille ist so stark, dass er sich nie in seinen Sarkophag begeben muss, um auszuruhen. Settra verfügt nun über die Unsterblichkeit, nach der er zu Lebzeiten gierte, und die Zivilisationen, die während seiner Abwesenheit gediehen, werden bald den ganzen Zorn des Begründers der ersten zu spüren bekommen.

Settra der Unvergängliche (Skelettpferd)

Unit Name

Settra der Unvergängliche (Skelettpferd)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_settra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Unbeugsamer Wille
    Settras absolute Macht ist so gewaltig, dass er nie mehr in seinen Sarkophag zurückkehren muss.
  • Zorn des Ptra
    Das himmlische Feuer des erzürnten Ptras ist auf jene gerichtet, die es wagen, sich gegen seine Diener zu stellen.
  • Der Fluch
    Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.