Settra Nieśmiertelny (Szkieletowy rumak)
Settra władał najwspanialszym królestwem w historii. Nadszedł czas, by je odbudować.Settra, znany pod wieloma boskimi imionami: Settry Nieśmiertelnego, Króla Królów, Wielkiego Króla Nehekhary, Władcy Ziemi i Monarchy Niebios, Pana Czterech Horyzontów, Mocarnego Lwa Bezkresnej Pustyni, Wielkiego Sokoła Przestworzy, Wszechmogącego Imperatora Wędrujących Wydm, Wiekuistego Wodza Legionów Khemri i nie tylko, jest niekwestionowanym władcą absolutnym całej Nehekhary, starożytnym królem-wojownikiem, który władał wielkim i potężnym państwem na dwa i pół tysiąca lat przed narodzinami barbarzyńskiego bohatera, Sigmara Młotodzierżcy, i założeniem Imperium. Settra jest bezlitosnym i okrutnym tyranem. Podobnie wielką żądzę podbojów i władzy przejawiał tylko sam Nagash. Moc Settry jest o wiele większa niż jakiegokolwiek innego króla grobowców, a jego wola jest tak silna, że nie musi on powracać na spoczynek do swego sarkofagu. Wreszcie zyskał nieśmiertelność, której tak pragnął za życia, a cywilizacje, które wyrosły pod jego nieobecność, wkrótce poznają starożytny gniew swego protoplasty.
Unit Name Settra Nieśmiertelny (Szkieletowy rumak) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 60 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_settra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Niewzruszona wola
Niewzruszony i niezrównany pod każdym względem Settra posiadł moc tak wielką, że nie musi powracać do swego grobowca, by odnowić siły. - Gniew Ptry
Niebiański ogień zesłany przez gniew Ptry, palący tych, którzy ośmielili się stanąć przeciwko jego sługom. - Klątwa
Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.