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『不朽大帝』塞特拉 (骷髅战马) 古墓王古墓王 指挥官

『不朽大帝』塞特拉 (骷髅战马)

塞特拉曾经统治着有史以来最为强盛的帝国,如今他将亲眼看到这个国度的复兴

不朽大帝,诸王之王,尼赫喀拉之王,大地之主,天空的君王,四境的统治者,无尽沙漠的雄狮,天空中的巨鹰,流沙王国的强大君主,喀穆里诸军团的永恒统治者…等等等等,这便是塞特拉的称号!他是整个尼赫喀拉最为强大,也是最为至高无上的统治者。在帝国开国之君蛮王西格玛·英雄之锤之前的两千五百余年间,这位古老而伟大的战士国王曾经统治着一个最为庞大,最为强盛的人类帝国。同时,塞特拉也是一位史上罕见的无情暴君,他对征服与权力的渴望只有纳迦什本人可以相比。他的力量足以令所有的古墓王相形见绌,他的不屈意志使得他永远都不会有返回石棺继续休息的一天。他在生前所追求的不朽,如今已化为了现实,而在他缺席世间时所发展起来的诸多文明,很快就将见识第一个文明的创建者的怒火!

『不朽大帝』塞特拉 (骷髅战马)

Unit Name

『不朽大帝』塞特拉 (骷髅战马)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

骑兵

Naval Unit Group

骑兵

Soldiers

1

Caste

领主

Category

骑兵部队

Class

指挥官

价格

1650

招募成本

0

维持费成本

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_settra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

技能

  • 不屈意志
    全方位的无可战胜与无可匹敌,这便是塞特拉的力量!他永远不会回到自己的石棺之中!
  • 佩特拉之怒
    佩特拉之怒的神圣火焰会直接灼烧那些胆敢站在此人前方的仆从
  • 诅咒
    在此人死亡之时,他会造成如昆虫叮咬一般的效果,从而令击杀他的敌人受到犹如万箭穿心般的伤害
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军