Zevalsiz Settra (İskeletsi Küheylan)
Settra, bir zamanlar bilinen en muhteşem diyarda hüküm sürdü. Şimdi bu diyarı tekrar yaşatmak istiyor.Zevalsiz Settra, Kralların Kralı, Nehekhara’nın Yüce Kralı, Dünyanın Lordu, Göklerin Hükümdarı, Dört Ufuğun Hakimi, Sonsuz Çölün Kudretli Aslanı, Gök Kubbenin Ulu Şahini, Kayan Kumların Haşmetli İmparatoru, Khemri'nin Lejyonlarının Ebedi Hükümranı ve dahası pek çok ilahi isme sahip Settra, tüm Nehekhara’nın kudretli ve mutlak hükümdarıdır ve Barbar Kahraman Sigmar Heldençekici doğmadan ve imparatorluk kurulmadan aşağı yukarı iki bin beş yüz yıl önce geniş ve güçlü bir imparatorluğu yönetmiş kadim ve güçlü bir savaşçı kraldır. Settra, bir hükümdar ne kadar olabilirse o kadar gaddar ve acımasızdır. Onun fethe ve güce olan açlığıyla sadece Nagash’ın kendisi boy ölçüşebilir. Onun gücü diğer Kabir Krallarından çok daha büyüktür ve onun yılmaz iradesi öylesine bir seviyededir ki dinlenmek için lahidine dönmesine asla gerek yoktur. Hayatta elde etmek istediği ölümsüzlük artık onun ve yokluğunda ortaya çıkan uygarlıklar ise ilk uygarlığı kuranın gazabını çok yakında tam olarak öğrenecek.
Unit Name Zevalsiz Settra (İskeletsi Küheylan) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1650 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 60 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_settra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Yılmaz İrade
Elinden alınamaz muhakkak güç sahibi Settra’nın kuvveti öylesine büyüktür ki lahidine geri dönmesine hiç gerek yoktur. - Ptra’nın Gazabı
Hizmetkârlarına karşı durma cüretini gösterenlere doğrultulmuş, Ptra’nın öfkesinin kutsal ateşi. - Lanet
Bir böceğin tam öleceği anda karşısındakini sokması gibi, sanki binlerce okun hedefi olmuşçasına güçlerini son damlasına kadar kullanırlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.