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Settra l'Impérissable (Coursier Squelette) Rois des TombesRois des Tombes Commandes

Settra l'Impérissable (Coursier Squelette)

Settra régnait autrefois sur le plus magnifique des royaumes connus ; il compte désormais le voir restauré.

Settra, connu sous de nombreux titres dont Settra l'Immortel, Roi des rois, Haut Roi de Nehekhara, Seigneur de la Terre, Monarque du ciel, Maître des quatre horizons, Puissant lion du désert sans fin, Grand Faucon des Cieux, Majestueux Empereur des Sables Mouvants, Éternel Souverain des légions de Khemri, est le souverain absolu et omnipotent de Nehekhara, un roi-guerrier ancien et puissant qui dirigeait un empire redoutable 2 500 ans avant la naissance du héros barbare Sigmar Heldenhammer et la fondation de l'Empire. Settra est un monarque impitoyable et tyrannique dont la soif de conquête et de pouvoir n'a d'égale que celle de Nagash en personne. Son pouvoir est bien supérieur à celui des autres Rois des Tombes et sa volonté est si inébranlable qu'il n'a pas besoin de retourner se reposer dans son sarcophage. L'immortalité dont il rêvait vivant est désormais sienne, et les civilisations qui ont prospéré pendant son sommeil connaîtront bientôt le courroux de celui qui a fondé la première d'entre elles.

Settra l'Impérissable (Coursier Squelette)

Unit Name

Settra l'Impérissable (Coursier Squelette)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_settra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Volonté Inébranlable
    Inaliénable et inattaquable en tout point, la force de Settra est telle qu'il n'a plus besoin de réintégrer son sarcophage.
  • Courroux de Ptra
    Le feu divin de la rage de Ptra, dirigée vers ceux qui osent barrer la route à ses serviteurs.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.