Krell
Hortlaklar Lordu, Kaos'un bu kudretli Şampiyonu, zamanın ötesindeki düşmanlarını mağlup edebilmek için bir kez daha ölümlülüğü inkâr ediyor.Krell daha Sigmar doğmadan önce kudretli bir Kaos Şampiyonu'ydu; Kaos Tanrısı Khorne tarafından yozlaştırılmış bir barbar kabilesinin hükümdarıydı. Krell, yüzünü güneydeki Cüceler'e çevirmeden evvel, kuzey kabilelerinden bir imparatorluk yarattı. Her ne kadar nihayetinde Cüce Kahraman'ı Grimbul Demirmiğfer tarafından Karak Kadrin'e düzenlenen taarruz esnasında katledilmiş olsa da, adı Ulu Garezler Kitabı'nda çok kez geçer. Krell'in takipçileri bedenini bir höyük kabirine gömülmek üzere taşıdılar; bu kabir, bundan 1500 yıl sonra, Sihirbazlık Tacı'nın arayışında olan Nagash tarafından bulundu. Rün oymalarını tercüme eden Ölü Çağıran, bu çok değerli kahramanı kendi ordularında savaşmak üzere diriltmeye koyuldu. Nagash ve Krell en nihayetinde Sigmar ve Cüce müttefikleri tarafından Reik Nehri Muharebesi'nde savaşmaya zorlanıncaya kadar muazzam tahribata yol açtılar; Nagash bu muharebede öldürüldü ve kuvvetleri neredeyse yok edildi. Her ne kadar Krell ve Mezar Muhafızı savaş alanından vuruşarak kaçmayı başarsalar da, Sigmar izlerini sürdü ve Krell'i Buzul Gölü'nde öldürdü. Savaşçı-Tanrı, Krell'in gövdesini büyülü bir hücreye hapsetti ta ki Liçefendisi Heinrich Kemmler aradan geçen asırlar sonrasında onu oradan çıkarıncaya dek. Kemmler doğal olarak Krell'in kendisinin hizmetine girdiğini düşündü ancak Kaos Şampiyonu'nun bir zamanlar Nagash'a hizmet ettiğini unuttu; böylesi bir ittifak öyle kolayca sökülüp atılamazdı...
Unit Name Krell |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.