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Krell Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Krell

Señor de los No Muertos, este Paladín del Caos desafía la mortalidad una vez más para derrotar a sus viejos enemigos.

Krell fue un poderoso Paladín del Caos antes del nacimiento de Sigmar y gobernante de una bárbara tribu, corrompida por Khorne, el Dios del Caos. Krell consiguió levantar un Imperio entre las tribus Norteñas para, después, atacar a los Enanos, al sur. Su nombre aparece numerosas veces en el Gran Libro de los Agravios, pero, al final, fue aniquilado por el Héroe Enano, Grimbul Yelmo de Hierro, durante el ataque a Karak-Kadrin. Los seguidores de Krell se llevaron su cuerpo y lo enterraron en un túmulo. Unos 1500 años más tarde, Nagash dio con la tumba mientras buscaba la Corona de la Hechicería. Traduciendo con facilidad las inscripciones rúnicas, se puso a trabajar para alzar a este gran héroe y reclamarlo para sus ejércitos. Tras hacerlo, Krell y Nagash fueron causantes de una enorme destrucción hasta que, por fin, tuvieron que enfrentarse a Sigmar y sus aliados Enanos en la Batalla del Río Reik, donde Nagash fue aniquilado y sus fuerzas destruidas. Krell y su Guardia de los Túmulos consiguieron escapar del campo de batalla, pero Sigmar los siguió y consiguió acabar con ellos y matar a Krell en el Lago Glaciar. El Dios Guerrero encerró el cuerpo de Krell en una prisión creada mágicamente, donde permaneció hasta que el Señor de los Muertos Heinrich Kemmler lo sacó de allí siglos después. Obviamente, Kemmler considera a Krell su sirviente, olvidando que el Paladín del Caos antes sirvió a Nagash. Un vínculo que no se rompe tan fácilmente...

Krell

Unit Name

Krell

Main Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Land Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_pro03_vamp_krell_axe_great

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5000

├ Man Entity

wh_pro03_vmp_inf_krell

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4992

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.