Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Vampir Lordu (Zombi Ejderha)
Vampir Lordu (Zombi Ejderha) Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar)Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Vampir Lordu (Zombi Ejderha)

Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.

Vampirler yaşlandıkça, güçleri de aynı doğrultuda artar. Bir insanı ortadan ikiye ayırıp rüzgâr kadar hızlı hareket edebilinceye değin, fiziksel olarak güçlenmeye ve hızlanmaya devam eder. Doğası Vampirden Vampire değişiklik gösterebilen bir grup güç taşıyıcısını çağırabilirler. Kimisi, yaşayanların ordularına saldırmak için kurt ve yarasa gibi yaratıkları çağırırken, bazen bu hayvanların şekillerine bürünebilmeyi bile öğrenirler. Kimisi de sadece basit bir bakışla zayıf iradeli ölümlüleri cezbedebilirler. Eğer Vampir büyüye karşı güçlü bir yakınlık duyuyorsa, ölü çağırma yetenekleri hem doğal olarak hem de öğrenme yoluyla genişleyebilir. Bu büyüleyici güçlere rağmen, ödemeleri gereken korkunç bir bedel vardır. On yıllar yüz yıllara dönüştükçe, birçok Vampir aklını yitirip, merhametsiz bir deliliğin içine sürüklenir.

Vampir Lordu (Zombi Ejderha)

Unit Name

Vampir Lordu (Zombi Ejderha)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2050

Yetiştirme Maliyeti

2050

Bakım Masrafı

513

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Pestilan Nefesi
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Hortlak İsyancısı
    Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün!
  • Sinek Sürüsü
    Bu çürüyen yaratığı çevreleyen sinekler, ağız, kulak ve diğer tüm savunmasız açıklıklardan girerek, onunla savaşmayı çok zorlu bir hale getirir.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.