Krell
Mocný nemrtvý šlechtic Chaosu opět vzdoruje smrtelnosti, aby porazil své nepřátele napříč časem.Krell byl před narozením Sigmara, mocného vládce barbarského kmene stiženého bohem Chaosu Khornem, neochvějným zastáncem Chaosu. Nejprve si vydobyl postavení mezi severními kmeny a poté se pustil do trpaslíků na jihu. Přestože jej nakonec zavraždil trpasličí hrdina Grimbul Železná přilba při útoku na Karak Kadrin, jeho jméno je ve Velké knize záští zmiňováno hned několikrát. Krellovi stoupenci pohřbili jeho tělo v mohylovém hrobu, kde byl téměř o 1500 let později nalezen Nagashem při pátrání po čarodějnické koruně. Poté, co si nekromant přeložil runové nápisy, rozhodl se tohoto ušlechtilého hrdinu probudit a použít jej ve své armádě. Následovalo obrovské pustošení, které trvalo až do chvíle, než Nagash s Krellem konečně stanuli v bitvě proti Sigmarovi a jeho trpasličím spojenců v bitvě o řeku Reik, ve které Nagash padl a jeho vojsko takřka rozprášeno. Krellovi a jeho hrobovému strážci se podařilo z bojiště uniknout. Sigmar jej nicméně vystopoval, porazil a zabil u Ledovcového jezera. Bůh války pohřbil Krellovo tělo v kouzelném vězení, kde setrval, dokud jej o pár století později nevysvobodil pán lichů Heinrich Kemmler. Kemmler si samozřejmě myslí, že Krell je jeho služebník, ale zapomíná při tom, že tento zastánce Chaosu kdysi sloužil Nagashovi – a toto pouto nelze tak snadno zpřetrhat.
Unit Name Krell |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Naval Unit Group Mistr boje zblízka |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 800 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
- Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen. - Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Těžce zraňující
Tato jednotka je vycvičena a vybavena tak, aby způsobovala co největší škody. Pokud proti ní budeš bojovat, snaž se ji vyřadit dřív, než se dostane k někomu na dostřel nebo než bude moct zaútočit zblízka.