Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)
Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri) Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar)Von Carstein (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Dövüş Süvarisi

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Ölümlülerin ruhlarını bedenlerinden ayıran yarı hayaletsi kuvvetlerdir.

Kara Büyü Hayaletleri'nin kökeni gizemini korusa da, onların Cadı Gecesi'nde yaratılıp, ölümlüler dünyasına yeraltı dünyasının en derinlerinden girdikleri rivayet edilir. Karabüyü Hayaletleri'nin tek gayesi, kaderini aldatmış olan şeytani kişilerin peşine düşmektir, çünkü bu hayalet vari varlıkları, sadece lanetli bir ruhun yardımıyla bastırılabilecek türden bir açlık sarıp sarmalar. Karabüyü Hayaletleri'nin laneti avlarının üzerine bir kez çöktü mü, artık kaçış yoktur; bu hayalet vari atlı, ruh formundaki atını dur durak bilmeden sürerek, nehirleri ve dağları son sürat bir hızla geçebilir. Yakın geçmişte, Sylvania Vampirleri bu gölge yaratıklarını kendi hizmetleri altına sokmayı öğrenerek, onları savaş silahı olarak kullanmışlardır. Ellerinde, yükseğe kaldırdıkları ruh tırpanlarını tutup, göz yuvalarından ruhani ateşler filizlenerek çığlıklar içinde hızlıca yaklaşan bir Karabüyü Hayaleti sürüsünün manzarası, en tecrübeli savaşçının bile kanını dondurmaya yeter. Bu ölümcül atlıların, Vampir Kontları'nın en korkunç köleleri arasında yer alması da pek şaşırtıcı değildir.

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Unit Name

Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Süvari

Naval Unit Group

Süvari

Soldiers

60

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1700

Bakım Masrafı

450

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

38

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

96

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

80

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths_red

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths

├ Mount Speed

94

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Kabiliyetler

  • Ürperten Aura
    Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1