Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Rictus Klanı / Birimler / Kurt Sıçanlar
Kurt Sıçanlar Rictus KlanıRictus Klanı Yakın Piyade

Kurt Sıçanlar

Savaş meydanında dizginlerinden boşanmış çevik patiler ve vahşi pençelerin şiddetli, kana bulanmış bir toplu parçalanmaya yol açması kesindir.

Aç, azman Kurt Sıçanlar ne kurttur ne de sıçan; daha ziyade bu iki türün hem sıska hem de doymak bilmez derecede aç, sapkın bir birleşimidir. Muharebede kullanıldıklarında, bu yaratıkların salyalar saçan sürüleri, etlere diş geçirmek için yanıp tutuştuklarından düşmana atılmaya hazırdır ve bu sebeple diğer birliklerin önünde savaşa sürülürler. Ok yağmurunun doğrudan üzerine atılacak kadar korkusuz bu yaratıklar, okçu ikinci atış için ok torbasına uzanana kadar okçunun üzerine atlayıp boğazını parçalar. Sonrasında, uzun, kaslı uzuvlarını gererek önlerinde duran bereketli ziyafetlerine kavuşmak için bir arka saftaki birliklerin üzerine atlarlar.

Kurt Sıçanlar

Unit Name

Kurt Sıçanlar

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Savaş Hayvanları

Naval Unit Group

Savaş Hayvanları

Soldiers

80

Caste

Savaş Hayvanı

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

550

Yetiştirme Maliyeti

550

Bakım Masrafı

138

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

16

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

75

Leadership (Base Morale)

34

Kabiliyetler

  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Moulder Canavarı
    Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar
Kurt Sıçanlar Lv. 0 Yetiştirme Stokları
Yetiştirme Stokları
(wh2_main_skv_monsters_1)
Level 0
Sürü Efendilerinin Çukurları
Sürü Efendilerinin Çukurları
(wh2_main_skv_monsters_2)
Level 1
Zorla Besleme Odaları
Zorla Besleme Odaları
(wh2_main_skv_monsters_3)
Level 2
Laboratuvar
Laboratuvar
(wh2_main_skv_monsters_4)
Level 3