Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Rictus Klanı / Birimler / Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)
Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti) Rictus KlanıRictus Klanı Yakın Piyade

Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)

Hiçbir isim bu ucube hilkat garibesinin hilkat tabiatını veyahut aşılamaz derecedeki iğrençliğini ifade edemez!

Cehennem Çukuru Ucubesi, biçimsiz etten oluşan canlı bir dağdır. Yaratık, doğadışı kasılma dalgaları hâlinde hareket eder; bir solucan gibi kıvranır ve çirkin cüssesini ileri doğru sürüklemek için pek çok uzuvunu kullanır. Canavarın üzerine, uygun hızda hareket edebilmesini sağlamak için tekerlek, çark ve sıvı pompaları gibi çeşitli mekanik parçalar nakledilmiştir ve aşırı hızlı metabolizmasına düzenli olarak Çarpıtımtaşı'yla genetiği değiştirilmiş büyütücü ilaçlar enjekte edilir. Devasa yaratığın ön tarafındaki eğri büğrü kas ve kemik yumrusundan birden çok kafa çıkar. Bu yılan gibi fırlayan kafaların hepsi haşere biçimindedir ancak bazıları, doğmamış ucube fareler gibi kılsız biçimde parıldar. Pek çoğunun gözü olsa da çoğu kördür; avın kokusunu almak için boyunlarını çevirip uzatır, tıslar ve ustura keskinliğindeki ön dişlerini havada şaklatırlar. Pek çok düşman, Cehennem Çukuru Ucubesi'nin doğaya aykırı görüntüsü karşısında kaçar. Çatışmaya girdiğinde Cehennem Çukuru Ucubesi amansızdır; karşısına çıkan her şeyi ezmek için cüssesini ileri doğru sürükler. Cehennem Çukuru Ucubeleri, öldürülmesi zor olarak tanınırlar ve yaralarını görünür şekilde iyileştirdiklerine, kesilmiş uzuvlarını yeniden çıkardıklarına ve tekrar saldırmak için ölümden döndüklerine dair hikâyeler vardır.

Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)

Unit Name

Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2250

Yetiştirme Maliyeti

2250

Bakım Masrafı

563

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

100

Kabiliyetler

  • Sıvı Enjeksiyonu!
    Mutasyona uğramış, parçaları dikilerek tutturulmuş kabus yaratığı, özel olarak damıtılmış Büyüme Sıvısı pis vücudunun içerisinde birdenbire gezinmeye başladığında acıyla kükrer.
  • Sıçanlar Ortaya Çıkıyor
    Bir Cehennem Çukuru Ucubesi'ni öldürmek asla basit bir iş değildir, çünkü öldüğünde yerini pek çok taze Skaven tohumu alır.
  • Ölmek İçin Çok Korkunç
    Onun son, iç titreten ölüm sancılarıyla, bir ya da daha fazla iğrenç canavarın kalbinin yeniden çalışması ihtimali bulunur.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Moulder Canavarı
    Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Tazelenme
    alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1