Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Rictus Klanı / Birimler / Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir) Rictus KlanıRictus Klanı Menzilli Piyade

Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)

Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar.

Skaven toplumunda, en şüpheli ölümlerden ve casusluk eylemlerinden, Eshin Klanı sorumlu tutulur. Bu suçlamalar muhtemelen doğrudur fakat ortada bir kanıt yoktur. Bu tür eylemlerin arkasında çoğu zaman, Eshin Klanı’nın siyahlara bürünmüş ölüm mangaları olan Deşici Koşucular vardır. Deşici Koşucular, Uzak Doğu’da geliştirilmiş gizemli bir dövüş stili konusunda eğitim görmüşlerdir. Vücutlarını, hiçbir insanın erişemeyeceği derecede hızlı ve maharetli şekilde eğip bükme yetenekleri sayesinde Deşici Koşucular, kendilerini yavaşlatacak zırhlara ihtiyaç duymazlar. Sadece düşmanlarının darbelerinden ve atışlarından kaçınırlar. Bir birimin başında genellikle bir Ölüm Koşucusu bulunur. Bu tabir, en yetenekli suikastçı mahirleri için kullanılır.

Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)

Unit Name

Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

120

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

850

Bakım Masrafı

212

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

├ Projectile

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade_poison

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

54

Kabiliyetler

  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Kapan Ağı
    Kapan ağları, hafiftir ancak sağlam ve kancalarla kaplıdır. Bu ağlar, canlı tutsak yakalamak için Lağımda Koşanlar'ca kullanılır.
  • Birlikten Güç Doğar
    Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Kapan Ağı
    Hedefi yavaşlatan kısa menzilli fırlatma saldırısı.
  • Kaçın
    Bu son derece eli çabuk birim, kılıçlardan ve menzilli silahlardan kolaylıkla kaçınır fakat büyülü silahlar karşısında şansının hızla tükendiği bilinir.
Gerekenler Binalar
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir) Lv. 0 Suikastçı’nın Sığınağı
Suikastçı’nın Sığınağı
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Sırlar Odası
Sırlar Odası
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Garnizon Binalar
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir) x 2 İşgâl Edilmiş Büyüyen Elf Kolonisi
İşgâl Edilmiş Büyüyen Elf Kolonisi
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5