Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Rictus Klanı / Birimler / Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)
Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler) Rictus KlanıRictus Klanı Yakın Piyade

Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)

Aşağıdaki zifiri karanlığında içinde, manyaklarla dolu rüşt ispatlama yeri olan Cehennem Çukuru’nun Dokuz Halkasının en derinlerinde yalnızca en güçlü numuneler hayatta kalabilir.

Sıçan Ogreler olarak bilinen iri kıyım ucubeler, Moulder Klanı'nın sayısız icatlarının en başarılarından biridir. Usta Moulderlar, iğrenç melezleme ve kara büyü katılmış cerrahlıkla ölüm saçan yaratığın mükemmel karışımını bulmuştur. Suni üretim süreçlerinde pek çok yaratık, kelimenin tam manasıyla birbirine dikilmiş; Çarpıtımtaşı'ndan türetilmiş meşhur kuvvetli merhem skalmın kaynaştırıcı gücüyle bu imkânsız başarı elde edilmiştir. Sıçan Ogre, bir Skaven'ın hızı ve vahşiliğini, bir Ogre'nin katıksız kas gücü ile birleştirir. İki ırkın gözü dönmüş açlığı da bir şekilde artmıştır; zira Sıçan Ogre gerçekten pisboğaz bir yaratıktır; sürekli olarak midesini taze etle doldurma peşindedir. Muharebede bir Sıçan Ogre sürüsü, ürkütücü bir manzaradır; kendilerini tamamen doyumsuz bir öldürme, parçalama içgüdüsüne kaptırırlar ve azgın hücumlarını yönlendirmek için bir Sürü Efendisi gerekir. Bir Sıçan Ogre sürüsü büyük bir hızla hareket eder; şekilsiz bedenleri kasılıp şişen kaslardan, diş ve pençelerden oluşur. Bir düşman birimiyle çarpışan bir Sıçan Ogre sürüsünün hırıltılı öfkesi; iri yaratıklar kalkanları parçalar, kemikleri kırıp karşılarına çıkan herkes ve her şeyi amansızca döverken; savaş meydanı boyunca yankılanır.

Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)

Unit Name

Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Piyade

Naval Unit Group

Canavar Piyade

Soldiers

16

Caste

Canavar Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1050

Bakım Masrafı

262

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

58

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

483

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

475

Leadership (Base Morale)

66

Kabiliyetler

  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Vahşi
    Cinnet anında, vahşi, zar zor kontrol edilebilen savaşçılar vahşi, kontrol edilemez hale gelir; en iyisi uzak durmaktır!
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
  • Moulder Canavarı
    Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çılgınlık
    liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1