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Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger) Klan RictusKlan Rictus Nahkampfinfanterie

Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)

Nur die Allerhärtesten überleben den untersten der neun Kreise der Höllengrube, das in vollkommener Dunkelheit liegende Übungsgelände, in dem es vor Monstrositäten nur so wimmelt.

Die schwerfälligen Monstrositäten, die als Rattenoger bekannt sind, gehören zu den erfolgreichsten der zahllosen Schöpfungen des Züchterklans. Die Meisterzüchter entdeckten die perfekte Verschmelzung einer todbringenden Kreatur durch ein Gemenge verdorbener Kreuzungen und dunkler magischer Eingriffe. Bei ihrer synthetischen Erschaffung werden viele Bestien wortwörtlich zusammengestückelt und das unmögliche Werk wird durch die Fleisch verschmelzenden Kräfte eines mächtigen, aus Warpstein gewonnenen Balsams vollendet – den berüchtigten Skalm. Die Rattenoger kombinieren Geschwindigkeit und Grausamkeit eines Skaven mit der puren Muskelkraft eines Ogers. Irgendwie hat sich dadurch auch der extreme Hunger beider Anteile vergrößert – der Rattenoger ist ein wahrlich gefräßiges Geschöpf, das ständig danach giert, seinen Schlund mit frischem Fleisch zu füllen. In der Schlacht ist eine Meute aus Rattenogern entsetzlich anzusehen. Die Kreaturen werden gänzlich von dem unstillbaren Instinkt geleitet, ihre Opfer zu töten und zu zerreißen und es bedarf eines Meutenbändigers, ihre heftigen Angriffe zu lenken. Eine Meute Rattenoger bewegt sich mit großer Schnelligkeit, denn ihre missgestalteten Körper bestehen gänzlich aus angespannten, hervortretenden Muskeln, Zähnen und Klauen. Die knurrende Wut einer Rattenoger-Meute, die auf eine Einheit des Feindes trifft, hallt über das Schlachtfeld, denn die hoch aufragenden Kreaturen zerschmettern Schilde, zertrümmern Knochen und brechen unerbittlich jeden Widerstand.

Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)

Unit Name

Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

262

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

58

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

483

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

475

Leadership (Base Morale)

66

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Berserker
    „Berserker“ nennt man es, wenn aus einem wilden, schwer zu kontrollierenden Krieger ein wilder, außer Kontrolle geratener Krieger wird. Es ist weise, Abstand zu halten.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms