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La Chose-chose (Abomination de Malefosse) Clan RictusClan Rictus Infanterie de mêlée

La Chose-chose (Abomination de Malefosse)

Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal !

Une Abomination de Malefosse est une montagne de chair difforme. Elle se déplace par des mouvements de reptation repoussants tandis que ses nombreux appendices la traînent sur le sol. Des prothèses mécaniques telles que des roues et des engrenages l'aident à se déplacer plus rapidement, tandis que des perfusions reliées à des poches de liquide mélangé à de la poudre de malepierre accélèrent son métabolisme. Une multitude de têtes jaillissent de la protubérance à l'avant de son corps. Toutes ont un aspect de rongeur, même si certaines sont nues et lisses. D'autres sont aveugles, et se tournent sans arrêt à droite et à gauche en faisant claquer leurs mâchoires et en frémissant des narines pour sentir leur proie. Généralement, l'ennemi s'enfuit à toutes jambes à la simple vue d'une Abomination. Une fois dans la mêlée, une Abomination de Malefosse est presque impossible à stopper, car sa masse écrase tout sur son passage. De plus, ces créatures sont très difficiles à abattre, car elles semblent capables de se remettre de leurs blessures à une vitesse surnaturelle, si bien qu'on peut parfois les voir se relever alors qu'on les croyait mortes.

La Chose-chose (Abomination de Malefosse)

Unit Name

La Chose-chose (Abomination de Malefosse)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2250

Coût de recrutement

2250

Coût d'entretien

563

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

12100

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12092

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Injection de fluides !
    Le cauchemar mutant et rafistolé rugit de douleur tandis qu'un flot de jus de croissance concocté spécialement coule à travers son corps fétide.
  • Rats émergeants
    Terrasser une Abomination de Malefosse n'est pas chose aisée : lorsqu'elle succombe, de nombreux Skavens naissent pour prendre sa place.
  • Trop horrible pour mourir
    Lorsque cette bête immonde est à l'agonie, il se peut qu'au moins un de ses nombreux cœurs reparte.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex